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由B站抽奖注水谈谈游戏中的概率事件

来源:未知 编辑:四川新闻 时间:2019-05-20
导读: 近期,哔哩哔哩网站(B站)的源代码被泄露,暴露出该网站在节奏风暴抽奖活动中注水抽奖成功率、涉嫌侵害消费者合法权益的问题,于是上海市消保委两度约谈了上海宽娱数码科技有

近期,哔哩哔哩网站(B站)的源代码被泄露,暴露出该网站在“节奏风暴抽奖活动”中“注水”抽奖成功率、涉嫌侵害消费者合法权益的问题,于是上海市消保委两度约谈了上海宽娱数码科技有限公司。对此,B站回应称,这个活动是为了活跃弹幕氛围,并不涉及现金交易,并且承认功能设计确实存在争议点,已经将该功能下线整改。

然而,抽卡和开箱已经成为了市面上绝大多数网游的标准配置,从MMORPG中商城里种类繁多的“彩票”到日式手游中的各种抽卡、扭蛋,游戏设计者们似乎对这种坑钱的手段产生了严重的依赖心理。

其实从本质上来看,抽卡和开箱只是游戏中普遍存在的随机设计的一种特殊形态,从伤害的上下浮动到BOSS的掉落,随机设计都大大增加了游戏的可玩性,可一旦随机性和玩家们付出的金钱挂钩了,许多玩家就会叫苦不迭,哪怕如今有关部门已经明文规定了游戏开发商需要公布抽奖概率,玩家也只能对着那百分之几甚至零点几的数字望洋兴叹。

那么游戏抽卡到底是怎样设计的呢?为什么有些游戏像是有读心术一样总会在你最绝望的时候给你希望让你继续充值,又能在你重燃希望的时候用一波十连黑让你绝望?

玩家参与抽奖的心理机制

为什么开箱能让我们乐此不疲呢?心理学家在研究了人类大脑之后将这种行为称作“变率增强 (variable rate reinforcement)”。不列颠哥伦比亚大学赌博研究中心的主任Luke Clark表示:“在玩家试图获取奖励的过程中涉及了一系列的反应,但奖励却往往都是不可预测的。我们都知道人体中的多巴胺一般都是由成瘾药物激活,但它偏偏对于这种不确定性奖励的反应也相当活跃(比确定性奖励活跃)。”换句话说,我们可以简单地把开箱的随机性奖励理解成一种能够刺激多巴胺活跃的活动,也就是会上瘾

此外,开箱还利用人们的另一种心理——收集心理 。1991年Ruth Formanek博士曾在专业杂志上给出了5个人们之所以会有收集欲望的理由,其中就包括获取知识、专属收藏品来“发展自我”,可以认识趣味相投的人获得社交利益,作为一种行为目标,作为一种投资手段,以及单纯的收集中毒。

收集其实也分为自由式收集固定式收集 ,打个比方,收集邮票或者杯子就是一种自由式收集,因为你可以无限期地慢慢入手。而游戏中的收集形式是非常固定的,可收集的道具及其稀有度都是确定的,即表示其收藏价值也是大致固定的。玩家可以将收集来的物品展示给其他有共同收集目标的玩家看,以满足自己的虚荣心。

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